La Trilogie Bios








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E3. Spéciation d’une mutation en une nouvelle espèce.31


Si vous promouvez une Mutation pour générer une nouvelle Espèce, l’Espèce avec la Mutation est appelée la mère et la nouvelle Espèce est la fille. Promouvez cette Mutation, en déplaçant tous ses cubes (le cas échéant) sur la carte Génotype de la mère. Ce sont maintenant des cubes basaux (E2b). Enlevez ensuite la Mutation du Tableau de la mère et utilisez-là afin de créer la nouvelle Espèce en suivant ces étapes :

  1. Création du Génotype. Utilisez la Mutation retirée pour commencer un nouveau Tableau pour l’Espèce-fille. Cette carte devient le nouveau Génotype de la fille (c.-à-d. la première de son Tableau).

  2. Les Organes Basaux et la Taille sont hérités par la fille. Dupliquez tous les Organes Basaux de la mère (mais pas les Organes Plus). Notez que cela signifie que l’Organe Plus de la carte promue devient un Organe Basal sur la mère et sur la fille (voir l’exemple). Placez ces nouveaux cubes sur le Génotype de la fille en tant qu’Organes Basaux. Dupliquez aussi le Dé de Taille, à une taille identique à celle de la mère. Voir « Hérédité » dans le glossaire.

Exemple : Votre Archétype n’a pas d’Organes Basaux et 1 Organe Plus rouge sur sa mutation d’électrolocalisation. Cette mutation est promue en fossette sensorielle infrarouge, l’espèce se spécie donc en « fouisseur ». Le cube rouge devient un cube Basal sur la mère, qui est hérité par sa fille fouisseuse.

  1. Récession. Si la promotion affiche l’icône récession pour une couleur, alors la nouvelle Espèce doit jeter un de ses nouveaux cubes Basaux de cette couleur (le cas échéant). Il s’agit d’une néoténie involontaire (E5), qui ne mène pas la nouvelle Espèce à l’extinction.

  2. Fille Nouvelle-Née. Prenez 1 Rampion Nouveau-Né de la nouvelle Espèce et utilisez-le pour remplacer un des rampions de la mère. Ceci mène la mère à l’extinction (I3) s’il s’agissait de son dernier Rampion.


E4. Peupler.


Utilisez cette action vous permet de prendre un nombre de Rampions Non-Nés égal à 1 + le nombre d’organes reproducteurs (les cubes bleus présentement sur l’Espèce) de l’Espèce, pour les placer sur votre carte Nouveau-Né. Ils seront déplacés vers le Plateau lors de la phase mère (Section F).

Exemple : Pour vos trois actions, vous choisissez de spécier (plaçant un Rampion Vivant Cuirassé), Peupler (génère 2 Nouveau-Nés Archétypes), et Peupler (génère 2 Nouveau-Nés Cuirassés supplémentaires).


E5. Néoténie — Défaussez un Organe Basal de chaque Espèce.32


Cette action permet de défausser jusqu’à 1 Organe Basal pour chacune de vos Espèces. Retirer des Organes Basaux est utile pour éviter l’extinction causée par les mutagènes.

Exemple : Votre nageur possède deux Organes Basaux bleus sur son Génotype. Avec deux actions Néoténie, vous les enlevez tous les deux, le mettant à l’abri de l’extinction.

E6. Redimensionner chacune de vos Espèces.


Cette action permet de changer les Dés de Taille de chacune de vos Espèces d’un cran (vers le haut ou le bas).

  1. Taille Maximale de Mutation. Si le Dé de Taille d’une Espèce dépasse la taille maximale indiquée sur n’importe quelle Mutation (J1), la carte est Atrophiée (voir glossaire).

  2. La Règle du Kiwi.33 Si, après un redimensionnement ou une spéciation, la taille de votre Génotype est plus grande que la taille maximale indiquée sur sa carte, il est remplacé par une nouvelle espèce Archétype appelée kiwi (parce qu’elle a perdu sa capacité à voler, nager, etc.) Toutefois, ce remplacement est seulement possible si votre Archétype est éteint. Quoi qu’il en soit, le Génotype va dans votre Registre Fossile. Pour créer le kiwi, retirez la carte Génotype et remplacez-la par votre carte Archétype, en préservant tous les Organes et les Mutations du Génotype précédent. Convertissez tous les Rampions Vivants et Nouveau-Nés du Génotype en Rampions Archétype.

Exemple : Votre dernière espèce est un volant poilu aux muscles alaires, d’une taille maximale de 1. Vous le redimensionnez volontairement à 2, ce qui remplace la carte génotypique « muscles alaires » par votre carte Archétype. La fourrure est conservée. Il y a 3 volants sur le Plateau, qui sont alors tous remplacés par des dômes.
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