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Doctorat Sciences de l'information et de la communication (71e section) GENESE ET ACTUALISATION HYPERMEDIATIQUE DE SCHEMAS D'ARCHITECTURE A PARTIR D'UN HYPERCUBE Thèse soutenue publiquement par Sang-Ha SUH le 10 Juillet 2006 Le jury de soutenance était présidé par Gilles BERNARD, Professeur à l’Université Paris 8 * La validation de cette thèse a été confirmée en 2012 par la Commission déontologie de l’Université Paris 8. Cette Commission déontologie, composée de neuf membres, était présidée par Élisabeth BAUTIER, Vice-présidente du Conseil scientifique. Outre Élisabeth BAUTIER (aujourd’hui en charge de la mission « Innovation » à Paris 8), cette Commission déontologie réunissait Christine BOUISSOU, Vice-pésidente du Conseil d’administration (aujourd’hui à nouveau Vice-présidente du CA), Jean-Marc MEUNIER (aujourd’hui en charge de la mission « Numérique » à Paris 8), Mario BARRO-JOVER, Directeur de l’École doctorale Cognition, language et interaction (aujourd’hui, toujours Directeur de CLI et nouveau Vice-président du Conseil scientifique), Laurence GAVARINI, Directrice de l’École doctorale Pratiques et théories du sens (aujourd’hui, toujours Directrice de cette École doctorale et Vice-présidente adjointe du Conseil scientifique), Alain BERTHO, Directeur de l’École doctorale Sciences sociales (aujourd’hui toujours Directeur de cette École doctorale) et Jean-Pierre OLIVE (alors Directeur de l’École doctorale Esthétique, sciences et technologie des arts). Il faut y ajouter deux autres membres anonymes du Conseil scientifique et une équipe d’experts, anonymes eux aussi. Pascal BINCZAK, Président de l’Université Paris 8 de 2006 à 2012 a défendu avec vigueur la décision de la Commission déontologie de valider cette thèse. Il en est de même de Danielle TARTAKOWSKY, la nouvelle Présidente de l’Université Paris 8, lors d’un Conseil scientifique qui s’est tenu le 25 octobre 2012. Mario BARRA-JOVER, Directeur de l’École doctorale où cette thèse a été soutenue et actuel Vice-président du Conseil scientifique de l’Université Paris 8, s’est engagé lors du conseil du 25 octobre à consacrer une heure à la présentation, « avec projection », de cette thèse aux membres du Conseil scientifique et à leurs expliquer pourquoi cette thèse ne devait pas être annulée. * * Cette thèse est donc toujours répertoriée comme telle sur la base de donnée SUDOC (http://www.sudoc.fr/132176912 ) de l’Agence bibliographique de l’Enseignement supérieur. – "PAGE", en majuscules, correspond à la pagination de la thèse. – "page", en minuscules, correspond à la pagination des livres plagiés CODE COULEURS (surlignement) : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ROUGE : PUR PLAGIAT. Il s'agit de plagiats identifiables avec l'aide du logiciel Compilatio (comme on le constate, la solution-miracle prônée par la direction de l'université Paris 8 et de nombreuses autres universités montre ici ses limites). FUSHIA : PUR PLAGIAT. En complément des résultats obtenus avec Compilatio, des plagiats que nous avons repérés sur Internet avec l'aide du logiciel Turnitin et diverses opérations menées avec Google. BLEU ÉMERAUDE : PUR PLAGIAT ? La seule lecture de ces textes (niveaux de langues, articulations, enchaînements, etc.) convainc qu'il s'agit de plagiats, sans laisser beaucoup de place au doute. Une fois les textes originaux trouvés, l'essentiel de ces zones bleues a donc vocation à passer au jaune. JAUNE : PUR PLAGIAT. Pour ces textes, tous de couleur bleu émeraude dans une première étape (voir ci-dessus), notre première évaluation a été confirmée par la découverte des textes originaux imprimés. GRIS : FORT TAUX DE PLAGIAT. Nous pensons que ces textes sont pour une bonne part du plagiat, mais quelques passages rédigés par le doctorant ou son directeur de thèse ont pu s'y glisser ici ou là. Il reste aussi à trouver tous les textes originaux. Une part de ces zones grises passera au jaune au fur et à mesure de la poursuite de ce travail. La couleur grise concerne essentiellement l'introduction, la conclusion et le résumé. Les pièces du puzzle des plagiats sont plus petites que dans le corps de la thèse et sont donc plus difficiles à distinguer (dès la fin de l'année 2009, nous avions mis en ligne une première présentation de quelques plagiats du résumé de cette thèse dont l'université Paris 8 faisait la publicité (cf. "Le retour au réel AU RÉEL" : cache-cache plagiat, http://archeologie-du-copier-coller.blogspot.fr/2010/01/le-retour-au-reel-etude-dun-cas.html ) UNIVERSITE PARIS 8 - VINCENNES-SAINT DENIS ECOLE DOCTORALE : COGNITION, LANGAGE, INTERACTION (224) THESE pour obtenir le grade de DOCTEUR DE L'UNIVERSITE PARIS 8 Discipline : Doctorat Science de l'information et de la communication (7l' section) présentée et soutenue publiquement par Sang-Ha SUH le 10 Juillet 2006 Titre : GENESE ET ACTUALISATION HYPERMEDIATIQUE DE SCHEMAS D'ARCHITECTURE A PARTIR D'UN HYPERCUBE Directeur de thèse : M. Patrick CURRAN La composition du jury Gilles BERNARD (président ; PR à l'université Paris 8) Patrick CURRAN (directeur/ rapporteur ; MCF-HDR à l'université Paris 8) Guy CHAPOUILLIE (rapporteur ; PR à Toulouse le Mirail) François GUENA (rapporteur ; HDR à UPAE La Villette) Jacques RUBENACH (examinateur ; MCF-HDR à l'université Paris 13). Bernard RIGNAULT (examinateur ; à MAE). Remerciements Tout d'abord, je remercie à Dieu qui m'a toujours donné la foi. Que soit remercié M. Patrick CURRAN qui a bien voulu diriger ce travail de thèse. Ses conseils étaient non seulement utiles, mais aussi précieux à mes exercices intellectuels. Mes remerciements vont également à Madame Lucienne B. qui m'a aidé tout au long de la rédaction pour corriger les fautes de français. Enfin, à ma femme Jea Eun pour son soutien et l’amour… A tous, merci. ILLUSTRATION Cette thèse structurée en double-page se présente comme un hypertexte remis à plat, linéarisé, alors que sa forme numérique comporte une multitude de liens apparaissant dans ordinographe ci-dessus. Ainsi les encadrés et citations, au même titre que les illustrations, façonnent un texte central qu'elles complètent spatialement de gauche à droite leur sollicitation numérique, elle, serai temporelle. La foi est une manière de posséder déjà ce que l'on espère, un moyen de connaître des réalités que l'on ne voit pas. HEBREUX 11. 1 PLAN DU MEMOIRE Introduction p.6 I. Géométrie et dimension La géométrie non-euclidienne Le cinquième postulat d'Euclide p.15 Géométrie des Poincaré et Riemann p.17 Système de la géométrie non-euclidienne p.21 La géométrie n dimensionnelle Notion de la dimension p.24 Quatrième dimension p.26 La géométrie non-euclidienne et la géométrie n-dimensionnelle Espace non euclidienne de n-dimensions p.29 Flatland (Terreplate) d'Abbott p.30 Constructions empiriques de Charles Howard Hinton p.38 La dimension espace-temps p.40 Hypercube Quatrième dimension et hypercube (Processus conceptuel de l'hypercube) p.43 Hypercube et tesseract (Processus symbolique) p.45 La maison biscornue (Robert A. Heinlien 1941) p.47 Les objets mathématiques et Corpus Hypercubicus de Salvador Dali (Processus symbolique) p.50 Il. Géométrie et dimension dans les autres cultures La géométrie comme l'hypercube 4D L'hypercube entant que le mandala : La géométrie cosmique p.57 Le Mandala de Cari Gustav Jung p.63 Quelques exemples sur les 54 exemples de mandala psychologique de Jung dans `Psychologie et orientalisme' p.70 - La géométrie dynamique du `Shrî' à l'Inde traditionnelle p.76 Une définition dynamique du 'Shrî' dans l'Inde traditionnelle p.77 La signification du 'Shrî mandala' p.77 interprétation du 'Shrî mandala' p.78 Les temples de Jehol et leurs modèles tibétains p.81 Mandala dans la géométrie traditionnelle d'Arabe Espace traditionnel d'Arabe p.83 La structure de l'espace / La Forme / Mathématiques et Nature / Les mathématiques de proportion / Les chiffres 1 Géométrie / Le Mandala arabe Ordre harmonique p.9 Processus de mandala et schéma d'architecture p.91 III. Dimension et perception humaine Représentation et simulation p.93 La représention et la dimension p.97 Les différentes représentations de la dimension Perspective et représentation p.100 La perspective en Asie p.105 Un projet de Foreign office architects - UAPS pour un concours de centre Pompidou à Mi mazzocchio d'Uccello. P.109 Arts modernes p.113 Perspective parle multi mis au point de Cézanne p.120 Perspective d'anamorphose d'Escher p.121 Arts contemporains Multiple perspective de David Hockney [Montage de conception visuelle comme hypervision] .p. Patrice JEENER [Pavage d'hypercube I C120] p.143 Alexandra Pincock [Tesseract] p.145 Perspective en notion hyper Perspective à double foyer. P.148 Multi perspective en numérique p.151 Hyper perspective entant que multi perspective p.156 L'espace et la perception humaine L'espace et la perception humaine p.158 Le regard et la vision p.159 Espace de la sensibilité et du construit p.160 La perception tangible de l'espace p.165 Sens du lieu et sens de l'espace p.166 L'espace visuel p.168 Espace perçu et espace conçu p.171 Perception de l'espace architectural p.173 IV. Représentation de la simulation et du simulacre Environnement et processus numérique p.175 Les Echecs et le Go comme l'Analogie et le Numérique p.176 Virtuel et visuel p.179 Le rêve du papillon de Tchouang-Tseu* (Zhuangzi) p.179 Virtuel dans l'architecture p.184 Réalité virtuelle et espace architectural [Actualisation /différentiation /transformation] p.191 La simulation et le simulacre p.195 L'actualisation, une création et une transformation p.200 Nouvel espace architectural p.200 La virtualité du plan p.204 .Réalité augmentée et projet d'Architecture p.207 Virtuel ou réalité augmentée p.209 Parcours et perception de l'espace urbain p.213 L'environnement (im)matériel p.215 PAGE 5 Environnement et matière p.216 Matière et intuition p.218 Matière et énergie p.221 Matière et espace-temps p.225 Matière et virtuel p.229 Environnement et technologie Architecture, sciences et technologies p.232 Architecture et science p.232 Histoire de information p.235 Techno-science et imaginaire p.251 Intelligence vivante p.252 V. L'environnement numérique et I'hyperdimension Projets sur une maison virtuelle [Analyse d'un concours de maison virtuelle par ANY en 1997 et les projets suites] p.254 Interface entre la réalité et la virtualité de Jean Nouvel p.257 Diagramme de Peter EISENMAN p.259 Infini virtuel de Daniel LIBESKIND p.269 Processus de l'Hypercube dans la nouvelle technologie Processus fonctionnel de l'hypercube p.271 Multiplicité et hypercube p.277 L'extension de l'hypercube et le système du fractal p.283 Système numérique en tant que l'hypertexte p.292 Hydeyuki Yamashita p.294 Utopie et symboles Les harmonies de l'Univers p.298 Architecture et code symbolique p.300 Lieu et symboles p.301 La ville idéale ou utopie p.306 La Cité du Soleil p.315 Ebezener Howard et la Social City de Letchworth p.317 Les cités pyramidales de Paul Maymont p.319 La ville cybernétique de Nicolas Schôffer p.321 La ville totale de Jean-Claude Bemard p.323 L'uranisme spatial p.329 Le système d'hypercube des structures urbaines p.333 La morphologie de jardin français et le système hypercubique p.339 Urbanisme d'Haussmann au 19e siècle et un nouvel concept urbain p.347 Arche triomphe et grande arche [Dimension horizontale et le symbole en hypercube] p.352 La ville en système de l'hypercube et le système interdépendance p.359 Hyperville p.373 Le processus de l'hypercube p.376 VI. Conclusion transcubique p.384 Bibliographie PAGE 6 INTRODUCTION Depuis la fin du vingtième siècle, les progrès spectaculaires des Technologies de l’Information et de la Communication ( T.I.C) créent une différence notoire entre la vie quotidienne des acteurs de la société actuelle et celle de leurs prédécesseurs nés cinquante ans auparavant. Facilitant la vie physique, percevant l’existence comme un organisme dynamique, les TIC ouvrent de nouvelles perspectives à la perception. Notre environnement est construit selon des réseaux de perception qui sont dans une relation d’interdépendance avec les TIC. La médiatisation introduit fondamentalement des ambiguïtés dans ce que nous voyons et dans notre façon de voir. La vision de l’informatique, que nous vivons aujourd’hui, pourrait être, dans la logique numérique, un nouveau mythe fondateur. Ce paradigme électronique pose, en effet, un défi puissant à notre environnement, car il redéfinit la réalité par rapport aux médias et à la simulation, et évalue à égalité l’apparence avec ce qui existe, ce qui peut être vu avec ce qui est. En 1999, notre environnement perceptuel nous invitait à décoller de notre attachement à la matérialité, et on s’attendait à découvrir un monde nouveau, ce lui du vingt et unième siècle et du troisième millénaire. A ce moment là, j’étais plutôt préoccupé par la scénographie du présentiel, qui est l’art de la communication. Parce que la scénographie se révèle être non seulement le lieu où s’opère l’échange entre la représentation de l’espace et l’espace de la représentation, mais qu’elle permet aussi une transposition entre le monde actuel et la scène en tant que monde actuel, entre le permanent et l’éphémère. PAGE 7 S’agissant de ces deux états différents, l’actuel et le virtuel, beaucoup d’architectes, quand ils proposent leurs travaux - surtout lorsqu’il s’agit de projets prospectifs - les interprètent selon la définition de Gilles DELEUZE. L’architecture n’est plus un jeu de volumes sous la lumière, mais devient architecture exprimée de manière complexe : informée, mise en forme (information) à partir d’une certaine matière, puis transformée à l’aide d’un apport d’énergie. [PLAGIÉ : Philippe QUÉAU. Le virtuel, vertus et vertiges ] http://queau.eu/?cat=17 Mon mémoire de DEA portait sur le Retour au réel, interrogation essentielle pour moi, en tant qu’architecte souhaitant opérer la réintégration de l’expérience du virtuel dans un espace hybride. On touche là au paradoxe des mondes virtuels: leur caractère essentiellement hybride: à la fois concrètement fondés sur le modèle des espaces réels, mais également structurés selon la nature abstraite des contenus informatiques. D’où des conflits de plus en plus difficiles à harmoniser entre divers niveaux de réalité et de virtualité superposées. Mais les réalités artificielles ne sont pas condamnées à demeurer des illusions, des fantasmes inopérants, car elles peuvent, tout au contraire, nous préparer à mieux saisir le réel. Et cette réalité potentielle du virtuel peut, en retour, nous amener à réfléchir sur l’essence de la réalité tangible. M. Patrick CURRAN , mon directeur de DEA puis de thèse, m’a proposé, à ce propos , le processus du mandala, particulièrement adapté, selon lui, à mes objectifs : posant le même type de question mais ayant aussi un potentiel de réponses. J’ai initialement hésité à l’accepter parce que, en tant que Chrétien, le mandala m’apparaissait trop connoté religieusement - notamment du côté du bouddhisme. Une étude complémentaire a levé cette inquiétude, notamment l’approche de l’hypercube 4D, une forme transculturelle (mathématique) des mandalas. |
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![]() | ![]() | «le Dictionnaire mondial des images» publié sous la direction de Laurent Gervereau par Nouveau Monde Editions 2006 |